Соціокультурні практики символічної репрезентації України в онлайнових спільнотах гравців у MMORPG
DOI:
https://doi.org/10.31516/2410-5325.093.07Ключові слова:
MMORPG, українські ігрові спільноти, логотипи, Discord, національно-культурна ідентичність, культурологічний аналіз, семіотичний аналізАнотація
У статті досліджується відображення національної символіки в логотипах українських ігрових об’єднань, присвячених будь-якій масовій багатоосібній онлайновій рольовій грі (англ. massively multiplayer online role-playing game — MMORPG). Охарактеризовано роль віртуального світу MMORPG і платформи Discord у формуванні соціокультурних практик та колективної національно-культурної ідентичності. Проведено культурологічний і семіотичний аналізи логотипів геймерських спільнот, що дозволило засвідчити системне використання національних кольорів, державних символів і культурно-історичних образів як засобів візуальної ідентифікації України та репрезентації культурних смислів. Обґрунтовано, що логотипи слугують інструментами символічної комунікації, інтегрують національні українські образи в глобальний цифровий простір та сприяють актуалізації колективної пам’яті.
Посилання
Viatkina, N. (2021). Referential mechanisms of deconstruction of cultural codes, experience, and mental history from the perspective of logic and semiotics. In T. V. Hardashuk (Ed.), Semiotic analysis of cultural phenomena (pp. 172–218). H. S. Skovoroda Institute of Philosophy of the National Academy of Sciences of Ukraine https://www.researchgate.net/publication/398053618_Semioticnij_analiz_avis_kulturi_2021_Mon [In Ukrainian].
Horlach, P. (2022, July 01). Borscht has been added to UNESCO’s list of intangible cultural heritage. Suspilne Culture. https://suspilne.media/culture/256054-bors-vnesli-do-spisku-nematerialnoi-kulturnoi-spadsini-unesko/ [In Ukrainian].
Horpynych, O. V., & Zhadan, A. R. (2020). Gamer subculture as a contemporary social phenomenon. Habitus, (20), 26–30. https://doi.org/10.32843/2663-5208.2020.20.3 [In Ukrainian].
Hubernator, O. (2024). Approaches and trends in the study of video game subcultures in Western academic discourse at the turn of the XX and XXI centuries. Ukrainska kultura: mynule, suchasne, shliakhy rozvytku, (48), 369–374. https://doi.org/10.35619/ucpmk.v48i.799 [In Ukrainian].
KIBERSICH. Ukrainian Gamers. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026, from https://discord.gg/kibersich-ukrayinski-geimeri-340245065882664980 [In Ukrainian].
Kozoriz, O. V. (2025). Representation of national symbols in the avatars of Ukrainian Discord communities dedicated to MMORPG video games: a cultural studies perspective. In V. D. Sydorenko et al. (Eds.), Problems of Methodology in Contemporary Art History and Cultural Studies: Proceedings of the International Scientific Conference of the National Academy of Arts of Ukraine, the Institute of Art History of the National Academy of Arts of Ukraine, and the Institute of Culture of the National Academy of Arts of Ukraine (November 19–21, 2025, Kyiv) (pp. 149–151). State Scientific Institution “Ukrainian Institute of Scientific and Technical Expertise and Information.” https://mari.kyiv.ua/sites/default/files/conf_docs/tesy/2025-12/25_12_2025_Methodology_Tesy.pdf#page=149 [In Ukrainian].
Mytsyk, V. (1994). The Image of the World: [The Origins of Ukrainian National Symbolism]. Ukrainska kultura, (11–12), 36–38. [In Ukrainian].
Ovsiichuk, V. (2024). Structural and Semantic Features of the Pseudonymicon in GTA: SA MP & World of Warcraft. In The Linguistic Space of the Modern World: Abstracts of the 8th All-Ukrainian Scientific Conference of Students, Graduate Students, and Young Scholars (May 24 2024, Kyiv) (pp. 139–143). National University of Kyiv-Mohyla Academy. https://ekmair.ukma.edu.ua/server/api/core/bitstreams/7c1cd698-b98c-4f2a-b8e9-d1facd76f660/content [In Ukrainian].
Pavlichenko, Ye. (2023). Contemporary visual culture as a means of representing national identity. Pytannia kulturolohii, (42), 57–65. https://doi.org/10.31866/2410-1311.42.2023.293704 [In Ukrainian].
Petrova, K. A., & Osadets, D. V. (2025). Video games in the implementation of the soft power strategy during the recent Russian-Ukrainian war. Vcheni zapysky Tavriiskoho natsionalnoho universytetu imeni V. I. Vernadskoho, Seriia Istorychni nauky, (3), 281–286. https://doi.org/10.32782/2663-5984.2025/3.40 [In Ukrainian].
Roman, M. (2022). Creation and use of merchandise featuring Ukrainian symbols to boost morale during the war. In V. O. Lahutina et al. (Eds.), Traditional Culture in the Context of Globalization: Challenges of War: Annual Scientific and Practical Conference with International Participation (June 17–18, 2022, Kharkiv) (pp. 162–165). Kharkiv Regional Organizational and Methodological Center for Culture and Arts. Madrid Printing House. [In Ukrainian].
SVITANOK. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026, from https://discord.gg/svitanok [In Ukrainian].
Trishchuk, R. L., & Kudlinskyi, A. V. (2026). The interactivity of video games as a tool for informational influence in the context of the Russian-Ukrainian war. Tekhnolohiia i tekhnika drukarstva, (1(91)), 130–139. https://doi.org/10.20535/2077-7264.1(91).2026.356617 [In Ukrainian].
Sheiko, V. M. (2022). Methodological Foundations of Cultural Studies: A Historiographical Perspective. Culture of Ukraine, (75), 7–15. https://doi.org/10.31516/2410-5325.075.01 [In Ukrainian].
Shumka, M. L. (2016). Ukrainian National Symbols as a Representation of National Identity. Aktualni problemy filosofii ta sotsiolohii, (9), 153–157. [In Ukrainian].
Shcherbyna, V. (2015). The subculture of online gaming communities — a component of culture formation in the new media environment. Kulturolohichna dumka, (8), 164–167. [In Ukrainian].
Yakovlev, O. V. (2015). Semiotics as a methodology for studying Ukraine’s cultural space. Visnyk Natsionalnoi akademii kerivnykh kadriv kultury i mystetstv, (2), 71–75. https://doi.org/10.32461/2226-3209.2.2015.138386 [In Ukrainian].
Borsch Battalion. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026 from https://discord.gg/Cp4TEBPR8A [In English].
G2U. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026 from https://discord.gg/fSRs9vfzE5 [In English].
Shadows of Ancestors. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026 from https://discord.gg/XWffkVhYTt [In English].
SQUA. (n.d.). Squad Ukraine Community. February May 20, 2026 from https://squa.games/ [In English].
UA Division. (n.d.). Discord. February May 20, 2026 from https://discord.gg/4yEYb5guku [In English].
Ukrainian Space Fleet. (n.d.). Discord. February May 20, 2026 from https://discord.gg/Gnq5HUMh4w [In English].
Yee, N. (2006). The Demographics, Motivations, and Derived Experiences of Users of Massively Multi-User Online Graphical Environments. Teleoperators and Virtual Environments, 15(3), 309–329. https://doi.org/10.1162/pres.15.3.309 [In English].
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Автори, які публікуються у цьому журналі, погоджуються з наступними умовами:
У разі публікації статті в журналі «Культура України», автори зберігають авторське право, а також надають право журналу публікувати оригінальні наукові статті, що містять результати експериментальних і теоретичних досліджень і не знаходяться на розгляді для опублікування в інших віданнях. Всі матеріали поширюється на умовах ліцензії Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (BY-NC-SA), яка дозволяє першу публікацію в цьому журналі, а також розповсюдження роботи з визнанням авторства цієї роботи, на тих самих умовах, з некомерційною метою.
Автори мають підписати заяву, яка є угодою про надання прав редакції на публікацію статті в друкованому та електронному вигляді. Заява надсилається на поштову (оригінал) або електронну адресу (сканована копія) Редакції журналу.
Автори мають право укладати самостійні додаткові угоди щодо неексклюзивного розповсюдження роботи у тому вигляді, в якому вона була опублікована цим журналом (наприклад, розміщувати роботу в електронному сховищі установи або публікувати у складі монографії), за умови збереження посилання на першу публікацію роботи у цьому журналі.
Під час подачі рукопису статті для опублікування у збірнику «Культура України» автори погоджуються з тим, що, у разі прийняття статті до публікації, її можна буде розмістити в електронних архівах та базах даних з обов'язковим зазначенням авторства і збереженням авторських прав у повному обсязі за авторами. У тексті самої роботи мають бути в повному обсязі представлені джерела зовнішньої інформації – у вигляді списків джерел літератури (у т.ч. особисті раніше опубліковані роботи авторів). Автори рукопису статті зобов'язані належно оформляти запозичення у вигляді цитат або посилань. Будь-які форми плагіату неприпустимі.
