Соціокультурні практики символічної репрезентації України в онлайнових спільнотах гравців у MMORPG

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.31516/2410-5325.093.07

Ключові слова:

MMORPG, українські ігрові спільноти, логотипи, Discord, національно-культурна ідентичність, культурологічний аналіз, семіотичний аналіз

Анотація

У статті досліджується відображення національної символіки в логотипах українських ігрових об’єднань, присвячених будь-якій масовій багатоосібній онлайновій рольовій грі (англ. massively multiplayer online role-playing game — MMORPG). Охарактеризовано роль віртуального світу MMORPG і платформи Discord у формуванні соціокультурних практик та колективної національно-культурної ідентичності. Проведено культурологічний і семіотичний аналізи логотипів геймерських спільнот, що дозволило засвідчити системне використання національних кольорів, державних символів і культурно-історичних образів як засобів візуальної ідентифікації України та репрезентації культурних смислів. Обґрунтовано, що логотипи слугують інструментами символічної комунікації, інтегрують національні українські образи в глобальний цифровий простір та сприяють актуалізації колективної пам’яті.

Біографія автора

О. В. Козоріз, Харківська державна академія культури, м. Харків

аспірант, кафедра культурології та музеєзнавства

Посилання

Viatkina, N. (2021). Referential mechanisms of deconstruction of cultural codes, experience, and mental history from the perspective of logic and semiotics. In T. V. Hardashuk (Ed.), Semiotic analysis of cultural phenomena (pp. 172–218). H. S. Skovoroda Institute of Philosophy of the National Academy of Sciences of Ukraine https://www.researchgate.net/publication/398053618_Semioticnij_analiz_avis_kulturi_2021_Mon [In Ukrainian].

Horlach, P. (2022, July 01). Borscht has been added to UNESCO’s list of intangible cultural heritage. Suspilne Culture. https://suspilne.media/culture/256054-bors-vnesli-do-spisku-nematerialnoi-kulturnoi-spadsini-unesko/ [In Ukrainian].

Horpynych, O. V., & Zhadan, A. R. (2020). Gamer subculture as a contemporary social phenomenon. Habitus, (20), 26–30. https://doi.org/10.32843/2663-5208.2020.20.3 [In Ukrainian].

Hubernator, O. (2024). Approaches and trends in the study of video game subcultures in Western academic discourse at the turn of the XX and XXI centuries. Ukrainska kultura: mynule, suchasne, shliakhy rozvytku, (48), 369–374. https://doi.org/10.35619/ucpmk.v48i.799 [In Ukrainian].

KIBERSICH. Ukrainian Gamers. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026, from https://discord.gg/kibersich-ukrayinski-geimeri-340245065882664980 [In Ukrainian].

Kozoriz, O. V. (2025). Representation of national symbols in the avatars of Ukrainian Discord communities dedicated to MMORPG video games: a cultural studies perspective. In V. D. Sydorenko et al. (Eds.), Problems of Methodology in Contemporary Art History and Cultural Studies: Proceedings of the International Scientific Conference of the National Academy of Arts of Ukraine, the Institute of Art History of the National Academy of Arts of Ukraine, and the Institute of Culture of the National Academy of Arts of Ukraine (November 19–21, 2025, Kyiv) (pp. 149–151). State Scientific Institution “Ukrainian Institute of Scientific and Technical Expertise and Information.” https://mari.kyiv.ua/sites/default/files/conf_docs/tesy/2025-12/25_12_2025_Methodology_Tesy.pdf#page=149 [In Ukrainian].

Mytsyk, V. (1994). The Image of the World: [The Origins of Ukrainian National Symbolism]. Ukrainska kultura, (11–12), 36–38. [In Ukrainian].

Ovsiichuk, V. (2024). Structural and Semantic Features of the Pseudonymicon in GTA: SA MP & World of Warcraft. In The Linguistic Space of the Modern World: Abstracts of the 8th All-Ukrainian Scientific Conference of Students, Graduate Students, and Young Scholars (May 24 2024, Kyiv) (pp. 139–143). National University of Kyiv-Mohyla Academy. https://ekmair.ukma.edu.ua/server/api/core/bitstreams/7c1cd698-b98c-4f2a-b8e9-d1facd76f660/content [In Ukrainian].

Pavlichenko, Ye. (2023). Contemporary visual culture as a means of representing national identity. Pytannia kulturolohii, (42), 57–65. https://doi.org/10.31866/2410-1311.42.2023.293704 [In Ukrainian].

Petrova, K. A., & Osadets, D. V. (2025). Video games in the implementation of the soft power strategy during the recent Russian-Ukrainian war. Vcheni zapysky Tavriiskoho natsionalnoho universytetu imeni V. I. Vernadskoho, Seriia Istorychni nauky, (3), 281–286. https://doi.org/10.32782/2663-5984.2025/3.40 [In Ukrainian].

Roman, M. (2022). Creation and use of merchandise featuring Ukrainian symbols to boost morale during the war. In V. O. Lahutina et al. (Eds.), Traditional Culture in the Context of Globalization: Challenges of War: Annual Scientific and Practical Conference with International Participation (June 17–18, 2022, Kharkiv) (pp. 162–165). Kharkiv Regional Organizational and Methodological Center for Culture and Arts. Madrid Printing House. [In Ukrainian].

SVITANOK. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026, from https://discord.gg/svitanok [In Ukrainian].

Trishchuk, R. L., & Kudlinskyi, A. V. (2026). The interactivity of video games as a tool for informational influence in the context of the Russian-Ukrainian war. Tekhnolohiia i tekhnika drukarstva, (1(91)), 130–139. https://doi.org/10.20535/2077-7264.1(91).2026.356617 [In Ukrainian].

Sheiko, V. M. (2022). Methodological Foundations of Cultural Studies: A Historiographical Perspective. Culture of Ukraine, (75), 7–15. https://doi.org/10.31516/2410-5325.075.01 [In Ukrainian].

Shumka, M. L. (2016). Ukrainian National Symbols as a Representation of National Identity. Aktualni problemy filosofii ta sotsiolohii, (9), 153–157. [In Ukrainian].

Shcherbyna, V. (2015). The subculture of online gaming communities — a component of culture formation in the new media environment. Kulturolohichna dumka, (8), 164–167. [In Ukrainian].

Yakovlev, O. V. (2015). Semiotics as a methodology for studying Ukraine’s cultural space. Visnyk Natsionalnoi akademii kerivnykh kadriv kultury i mystetstv, (2), 71–75. https://doi.org/10.32461/2226-3209.2.2015.138386 [In Ukrainian].

Borsch Battalion. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026 from https://discord.gg/Cp4TEBPR8A [In English].

G2U. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026 from https://discord.gg/fSRs9vfzE5 [In English].

Shadows of Ancestors. (n.d.). Discord. Retrieved February 20, 2026 from https://discord.gg/XWffkVhYTt [In English].

SQUA. (n.d.). Squad Ukraine Community. February May 20, 2026 from https://squa.games/ [In English].

UA Division. (n.d.). Discord. February May 20, 2026 from https://discord.gg/4yEYb5guku [In English].

Ukrainian Space Fleet. (n.d.). Discord. February May 20, 2026 from https://discord.gg/Gnq5HUMh4w [In English].

Yee, N. (2006). The Demographics, Motivations, and Derived Experiences of Users of Massively Multi-User Online Graphical Environments. Teleoperators and Virtual Environments, 15(3), 309–329. https://doi.org/10.1162/pres.15.3.309 [In English].

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-05-29

Як цитувати

Козоріз, О. (2026). Соціокультурні практики символічної репрезентації України в онлайнових спільнотах гравців у MMORPG. Культура України, (93), 65–76. https://doi.org/10.31516/2410-5325.093.07

Номер

Розділ

Культурологія